作者:NGA-苏打不起沫
艾泽拉斯的勇士们已经做好准备踏入暗影国度,重拾被遗忘的力量并获取新的能力,用以应对死亡领域的恐怖。
一些碎碎念:这次更新长文中涉及了大量我没有玩过的职业技能名,以及长文内容中有很多废话,所以翻译量校对工作较长,也感谢深夜出没主动帮忙的各位朋友。万分感谢。所有内容请以最终正式服为准,若有错误请提出,我会及时更改。
若有错误,睡醒再改。谢谢理解。
暗影国度职业理念在《魔兽世界》过去15年中,每个职业都有着不同的成长,我们的职业设计理念也是如此。随着新能力的拓展与等级上限的提高,出现了新的法术,能力以及天赋。在角色扮演中获得新的力量是令人兴奋的,也是游戏的重要部分。但随着进程推进削弱了职业的独特性。1为了解决这个问题,我们在MOP《熊猫人之谜》中对天赋系统进行了改动,甚至在WOD《德拉诺 》中删减了若干技能,在LEG《军团再临》中,除了引入神器与技能之外,我们还将重心放在职业本身上,为每个专精的武器设计了不同的技能幻想。简单来说,我们需要对大多数专精进行改动,删除一些长久存在的通用能力,并添加新的体现职业独特性的能力。在BFA《争霸艾泽拉斯》中,每个专精具有 并花里胡哨的技能,但我们收到的反馈是,现在的状况仍然偏离了职业的核心,也就是吸引玩家创建这个角色的特色。有时将职业的两种专精区分开要比统一起来更好。在《暗影国度》中,我们想要回到专精化的概念,即专注于职业的专精独特部分,而不是缩减每种专精所具备的功能性,在涉及不同选项时,我们希望为玩家提供更多的机会,为打造职业玩法时更好地表达玩家自身对如何战斗的个人想法,做出有意义的选择。我们将在全职业范围内再次提供许多有助于自定义符合职业身份的能力与天赋,并且我们选择让一些标志性的能力回归,让艾泽拉斯的所有英雄都有机会与未来的危险斗争。除了这些更改之外,玩家还将拥有嘉年华透露过的,他们所期待的新盟约类型技能。现在,我们想为玩家介绍不同职业的一些内容,包括我们的总体目标,一些很cool的新能力(以及回归技能),还有对技能与天赋的改动。这并不是最终完整的版本,这些改动意味着与玩家社区的交流沟通的开始,这应该可以让玩家们对预期的内容有所了解。其实就是一些废话...
死亡骑士:通用能力:当补丁上线时,所有专精的死亡骑士都能够使用枯萎凋零污染敌人所在的地面,或者使用反魔法领域抵挡袭来的 。此外,每个死亡骑士都可以使用巫妖之躯或者复活亡者召唤仆从并肩战斗。新的赤色天灾可以让死亡骑士执行禁忌仪式,牺牲一个仆从,吸取它的生命,并使其爆炸对附近敌人造成 , ,所有死亡骑士都可以使用冰霜锁链。鲜血:在暗影国度中,鲜血死亡骑士将学习新的能力与天赋。鲜血打击可以让死亡骑士消耗被杀死的敌人的精髓来产生1个符文,并且在骨盾增加时后可以再次使用。鲜血死亡骑士还将获得符文打击,这不再是天赋中点出。冰霜:冰霜死亡骑士将可以再次选择使用两把单手武器或者一把双手武器。在诺森德苔原上的严酷训练让死亡骑士学到了新的能力与天赋。冰霜巨龙之怒不再是天赋,而是一种能力。新的天赋低温可以让死亡骑士的符文能量消耗减半,用以对抗敌人。邪恶:虽然所有死亡骑士都有能力控制亡灵仆从,但是邪恶死亡骑士习得了更加强大的死灵法术,他们的能力能够展现出这一点。所有邪恶死亡骑士都可以召唤石像鬼(原为天赋),诅咒大军以熟悉并且忠诚的亡者魔导师身份回归,这些强大的魔导师与玛卓克萨斯的士兵并肩作战,凋零缠绕和传染将会减少亡者大军的冷却时间,使邪恶死亡骑士能够召唤出无休止的亡灵投入战斗。每当释放天启时,亡者魔导师也将被召唤加入战斗,并且凋零缠绕和传染也将减少天启的冷却时间。精通恐惧之刃将增加死亡骑士的暗影 与仆从 。
猎人:摘选自[